Ripout Önizlemesi - Tehlikede Değilim, Tehlike Ben'im - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Ripout Önizlemesi - Tehlikede Değilim, Tehlike Ben'im - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Birincisi HUD tasarımı, ikincisi ise oyunun dengesi

Atmosfer Örneği Bölüm 2

Yine de tamamen estetik açıdan bakıldığında oyun şaşırtıcı derecede atmosferik Tek başına hayatta kalmak harikadır ama arkadaşlarla hayatta kalmak daha iyidir ”) Kapatabilmek kadar basit bir şey ya da minimal bir HUD modu, katlanarak daha iyi hissetmesini sağlayacaktır Bu bana Alien’ı ilk gördüğümde hissettiğim duyguyu hatırlattı Söz konusu mekanizma, görevlere dağılmış olan güçlendirme istasyonlarıdır

Ripout’un Oynanışı Ripout Savaş Karşılaşması

Ripout’u tanımlamanın en iyi yolu onu Doom ve Dead Space ile karşılaştırmaktır Seviyelerin tasarımından düşmanların davranışlarına ve müziğe kadar her şey beni sinirlendirmek için mükemmel bir şekilde hazırlanmıştı Uzay korku oyunlarında çok çekici bulduğum bir şey var Özellikle hoşuma giden bir özellik de el feneri Oyun gösterişli, atmosfer harika ve oynanış ilgi çekici


İlk gördüğümde Ripout’un Steam Sayfası, Bu görüntü karşısında anında büyülendim



oyun-5

RIPOUT önizlememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın Ne yazık ki, oyunun yayın öncesi bir sürümünde oynuyordum, bu yüzden denemek için bir grup arkadaşımı bir araya getiremedim ( Dj

Atmosfer Bu Dünyanın Dışında Atmosfer Örneği Bölüm 1

Büyük bir oyuncu olduğum için Ripout’un atmosferi beni pek korkutmadı İnsanlığın içinde bulunduğu kötü durumun kaynağı sonraki nesillerdir ve söz konusu kötü durumu ortadan kaldırmak oyuncunun görevidir Bunu rastgele sesler ve ölü gibi davranan düşmanlarla birleştirdi

Doom özgürlüğüne sahipsiniz çünkü karakteriniz çoğu düşman türüne kıyasla son derece güçlü hissediyor Sen güçlüsün, bu doğru Kurumsal savaşlarına son veriyorlar ve ortak tehdide karşı birleşiyorlar

Oyunun Co-Op Modu Var Görev Seçim Tablosu

Oyunun bir co-op moduna sahip olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum Bunun ters gitmesine imkan yok, değil mi? Evet, bu konuda…

Şaşırtıcı bir şekilde The Cell’in ilk nesli göreceli bir başarı elde etti Karakteriniz o kadar güçlü ki kelimenin tam anlamıyla karanlıktaki en korkutucu şey oluyorsunuz ve bu da oyunun ulaşmaya çalıştığı amacı tamamen boşa çıkarıyor O zaman sadece görevler zorlaşmakla kalmayacak, aynı zamanda deneyim iyi bir dostluk kurma egzersizi sağlayacaktır Daha sonra bu üretim malzemelerini karakteriniz için silah ve zırh üretmek için kullanabilirsiniz

Bahsettiğim gibi oyunun tek gerçek dezavantajı HUD tasarımı ve oyuncunun müstehcen güç seviyesidir Görev gereksinimlerine göre oyun tarzımı değiştirmeme olanak tanıdığı için bu sistemi gerçekten çok beğendim Şimdi, insanların birbirlerini öldürmekten daha çok hoşlandığı bir şey varsa, o da daha önce hiç tanışmadıkları diğer varlıkları öldürmektir Bununla birlikte, önceki fikrim hala geçerli Daha iyi kelimelerin olmaması nedeniyle oyunda kendimi ne kadar güçlü hissettiğimi sevmiyorum

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili SÖKÜLME Alımları daha kıt hale getirin veya düşmanın yeteneklerini artırın

Kampanya ilerledikçe bunlar giderek daha iyi hale geliyor, bu da bunun roguelike olduğu izlenimini veriyor Ancak ne kadar çabaladığını takdir ediyorum Bir odaya girdiğinizde tehlike hissini yaşamazsınız Bir şey beni sürekli onlara çekiyor

Her duruma uygun bir silah türü ve bir kıyafet türü vardır

Odadaki Fil: Roguelike mi? Güçlendirme İstasyonu

Ripout’un, Roguelike olmasa da teknik olarak onu Roguelike olarak nitelendiren bir mekaniği var Ne yazık ki insanlık açısından ortak tehdidin, birleşik devletlerinde bile çok güçlü olduğu ortaya çıktı Bir bakıma Doom’un özgürlüğüne sahipsiniz ancak Dead Space’in kısıtlamaları var

Üretim ve Ekipman Sistemi Oldukça Geniştir Üretim Sistemi Ekranı

Görevleri tamamladığınızda genellikle ödül olarak plan ve işçilik malzemeleri alırsınız Çünkü tehlike SİZSİNİZ Khaleed’in sözleriyle “Başarı sıkıntısı çekiyordum Kolayca değiştirilebilen iki özellik

Bu, açıkça olmasa bile orada bir şey varmış gibi hissetmenizi sağlayan bir duygu; bu tam olarak bir korku oyunundan isteyeceğiniz duygudur Bu durumda beğenilecek çok şey var ve geliştiricilerin geri bildirimlere nasıl yanıt vereceğini sabırsızlıkla bekliyorum Simgelerin çok büyük olmasından mı, yoksa yanlış oyun için yapılmış gibi olmasından mı kaynaklanıyor bilmiyorum ama atmosfere daha iyi uyum sağlaması için kesinlikle bir şeyin değiştirilmesi gerekiyor Bu özellikler değiştirilirse oyunun anında bir klasik haline geleceğinden eminim Ayrıca haritalara dağılmış ve ara sıra yağma olarak ek üretim malzemeleri de bulabilirsiniz İster atmosfer, ister dünyanın tasarımı, ister hikayeleri

Yine de oyunun son derece eğlenceli bir işbirliği deneyimine nasıl dönüşeceğini görebiliyorum Ripout’un oyuncu karakteri, birinci nesil Cell virüsüyle geliştirilmiş süper bir askerdir Ancak her şeye gücü yetecek kadar güçlü değilsiniz Arkadaşlardan bahsetmişken

Oyuncu Karakteri

Sonuç olarak, Ripout’un her yönüyle harika bir deneyim olduğunu düşünüyorum Bu istasyonlardan biriyle karşılaştığınızda, görevin sonuna kadar kullanabileceğiniz 3 rastgele güçlendirme arasından seçim yapabilirsiniz Şu anki haliyle her şey bir esinti gibi geliyor Aynı zamanda, günün sonunda hemen hemen aynı şey olan bir ton işe yaramaz ekipmanla beni boğmadı Hikaye de oldukça ilginç, bölümler boyunca oynamak çok keyifliydi Üretebileceğiniz ekipmanların listesi oldukça geniştir ancak karmaşık değildir Anlayamayacakları, anlatılamaz dehşetleri serbest bıraktılar Ripout, bu Ripout Önizlemesi’nde bunlara bakmayı planladığım bol miktarda 3 kaynağa da sahip Mühimmat kıt, ışık daha da kıt ve sağlığınızı yenileyecek zafer öldürmeleri yok

Ripout’un Hikayesi (Ve İnsanlığın Ebedi Kibri) Ripout’un Giriş Ekranı

Ripout’un hikayesi insanlığın en sevdiği eğlence etkinliği olan Savaş ile başlıyor! Spesifik olarak, başka bir evrenden gelen galaksi dışı bir tehdidin trajik bir şekilde yarıda bıraktığı kaynaklar için kurumsal bir savaş Böylece insanlık yapabileceği en mantıklı ikinci şeyi yaptı Bu güzel Anahtar tarafından sağlandı Evcil Hayvan Projesi Oyunları

İkinci konu ise denge

Ripout’un Dezavantajları HUD Tasarım Örneği

Ripout her yönüyle hoş bir deneyimdir Ve ellerinizde başka hiçbir şeye benzemeyen bir kıç sıkma deneyiminiz var

Hücre Mutasyonları

Girin, Hücre Öte yandan oyun, sizin veya bir arkadaşınızın düşmesi durumunda size Diriltme Jetonları da veriyor Ayrıca dayanıklılığınız çok hızlı tükenir ve dikkatli olmazsanız sizi zor durumda bırakabilir

Yani insanlık mevcut durumda yapabileceği tek mantıklı şeyi yaptı

Oyun zaten karanlık, el feneri olmadan neredeyse zifiri karanlık Ancak, deneyimden uzaklaştığını ve uzun vadede oyunu engellediğini düşündüğüm iki göze çarpan dezavantajı var Bu durumlarda sahip olduğunuz tek yol gösterici ışık, sahipsiz gemilerin etrafına dağılmış rastgele ışıklardır Bu hakimiyet hissi, yalnızca görevi tamamlayıp güçlendiriciler ve yaratıklar kazandıkça artar

RIPOUT Erken Erişim

RIPOUT şu anda yayında Steam’e erken erişim Birlikte %10 indirim Ve bunu çok sevdim Oyuncu karakterinin kendini ne kadar güçlü hissettiği göz önüne alındığında bu kesinlikle imkansızdır Bu tür bir oyunun beni cezalandırmasını, her odaya girmeden önce beni endişelendirmesini istiyorum Organik varlıkları hızla mutasyona uğratmak ve onları, önlerine çıkan her şeyi yok etmeye kararlı, akılsız ölüm makinelerine dönüştürmek için tasarlanmış biyolojik bir silah

HUD’da “yanlış” hissettiren bir şeyler var Eğer bu mantıklıysa

Öte yandan Dead Space’in de uğraşmanız gereken kısıtlamaları var Her ne kadar bu kadar hızlı tükenmesi beni rahatsız etse de, dışarı çıktığında, özellikle de bir düşmanla karşılaştığımda yarattığı beklenmedik deneyimler hoşuma gidiyordu