Hala Uyanıyor Derin Oynanış Gösterimi Bize Bir Petrol Platformunun Ne Kadar Korkunç Olduğunu Gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Hala Uyanıyor Derin Oynanış Gösterimi Bize Bir Petrol Platformunun Ne Kadar Korkunç Olduğunu Gösteriyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Yaklaşık üç buçuk dakika süren fragman, The Chinese Room’un petrol platformu korku macerasının oynanışına ilk bakışımızı sunuyor
  • Poseidon Macerası – ‘Felaketin Ustası’ Irwin Allen tarafından yaratılan 1972 yapımı “Poseidon Macerası” filmi, hem dramatik yapımızı hem de oyun tarzımızın yoğunluğunu bilgilendirdi Oyun aynı zamanda lansmanından itibaren Xbox Game Pass’ta da satışa sunulacak
  • Rosemary’nin Bebeği – “Şimdi Bakma” ve “Rosemary’nin Bebeği” filmlerinin her karesi bir korku duygusuyla dolu

    Still Wakes the Deep, PS5, Xbox Series X|S ve PC için 2024’ün başlarında çıkıyor


    Yepyeni bir Still Wakes the Deep oynanış tanıtım fragmanı, Xbox’ın Ortak Önizlemesi kapsamında yayınlandı John Carpenter’ın 1982 yapımı filmi “The Thing” ve önceki kısa romanı “Who Goes There?” John W Campbell’ın yazdığı, Still Wakes the Deep’in genel atmosferinin mihenk taşlarıdır



    oyun-6

    İki bölüme ayrılan oynanış videosu, sondaj platformunu sarsan yıkıcı bir olayın ardından başlıyor; baş kahraman Caz McLeary, Beira D’nin ufalanan dış yüzeyinin altında sıkışıp kalıyor ve umutsuzca güvenliğe giden bir yol arıyor

  • Yok etme – Çok farklı görseller – “Annihilation”daki gökkuşağı parıltısı, “Midsommar”daki çiçek ve parlak renk patlaması ve “Hannibal”deki görkemli bir şekilde sahnelenen diyoramalar – arasındaki ortak nokta, dönüşüm temasıydı

    İşte izleme keyfiniz için fragman:

    Fragman, oyuncunun yolculuğuna gerçekten rahatsız edici bir hava katıyor Birkaç saniye içinde söylenen bu kısa cümle, duyanlarda bir kıvılcım uyandırdı ve onları anında oyunda yaratıcı bir şekilde heyecanlandırdı Suspiria’nın ışıklandırması, özellikle hipnotik ve dehşet verici sahneler yaratmak için çoğunlukla cafcaflı kırmızılar ve canlı mavilerden oluşan renk kullanımı açısından ufuk açıcıydı İzleyicinin bir şeyler olacağını bildiği ancak karakterlerin bilmediği uğursuz başlangıç, oyuncularımızın ilgisini canlı tutmak için büyük bir anlatı gerilimi yaratıyor Kalbi zayıf olanlara göre değil Beden korkusu, ister insan sanatı (heykel, sergileme) ister doğada güzel bulduğumuz büyüme ve yaşam motifleri yoluyla olsun, genellikle bu temayla yumuşatılmıştır

  • Still Wakes the Deep’i elimize almak için sabırsızlanıyoruz Bu filmler, dönem estetiğinin yanı sıra, oyuncuyu sinirlendirmek için tekrarlanan görüntüleri ve motifleri keşfetme biçimimiz açısından Still Wakes the Deep’i de etkiledi Gördüğümüz birkaç dakikalık oyun süresinde yüksek sesli metalik gıcırtılar, çılgın bağırışlar ve klostrofobik sürünme yolları bolca mevcut İzleyiciler daha sonra petrol sondaj platformunun klostrofobik bağırsaklarına doğru hızla ilerliyor; burada Caz, gemiye gelen bilinmeyen bir dehşetin tespit edilmesini önlemek için emekleme alanlarını aşmak ve su basmış geçitleri cesurca aşmak zorunda kalıyor…

    Çin Odası ayrıca ilhamlarından bazılarını resmi Xbox Wire sitesinde paylaştı:

    • Şey – Proje asansör konuşmamız şuydu: ‘Petrol platformundaki ‘Şey”
    • Suspiria – Still Wakes the Deep için mizansenin dehşet ve çözülen gerçekliğin ifadesi açısından giderek psikolojik hale geldiği 70’lerin filmlerinden ilham aldık Oyun ilginizi çektiyse yorumda bize bildirin Açıkça korkutucu hiçbir şeyin olmadığı ev içi veya zararsız sahneler, sanki yüzeyin altında bir şeyler gizleniyormuş gibi daha da rahatsız edici hale geliyor

      İşte bugünkü basın bülteninden bazı oynanış ayrıntıları:

      Still Wakes the Deep’e ilk bakış, oyunun benzersiz ortamına nefes kesici bir bakış sunuyor: İskoçya kıyısı açıklarında bulunan Beira D petrol sondaj platformu